Flink 中的 Window

Flink 中的 Window

一、Window

1.1、Window 概述

streaming 流式计算是一种被设计用于处理无限数据集的数据处理引擎,而无限数据集是指一种不断增长的本质上无限的数据集,而 window 是一种切割无限数据为有限块进行处理的手段。
Window 是无限数据流处理的核心,Window 将一个无限的 stream 拆分成有限大小的 buckets 桶,我们可以在这些桶上做计算操作。

1.2、Window 类型

Window 可以分成两类:

  • CountWindow:按照指定的数据条数生成一个 Window,与时间无关。
  • TimeWindow:按照时间生成 Window。

对于 TimeWindow,可以根据窗口实现原理的不同分成三类:滚动窗口(Tumbling Window)滑动窗口(Sliding Window)会话窗口(Session Window)

1.2.1、滚动窗口(Tumbling Windows)

将数据依据固定的窗口长度对数据进行切片。
特点:时间对齐,窗口长度固定,没有重叠。
滚动窗口分配器将每个元素分配到一个指定窗口大小的窗口中,滚动窗口有一个固定的大小,并且不会出现重叠。例如:如果你指定了一个 5 分钟大小的滚动窗口,窗口的创建如下图所示:

适用场景:适合做 BI 统计等(做每个时间段的聚合计算)。

1.2.2、滑动窗口(Sliding Windows)

滑动窗口是固定窗口的更广义的一种形式,滑动窗口由固定的窗口长度和滑动间隔组成。
特点:时间对齐,窗口长度固定,可以有重叠。
滑动窗口分配器将元素分配到固定长度的窗口中,与滚动窗口类似,窗口的大小由窗口大小参数来配置,另一个窗口滑动参数控制滑动窗口开始的频率。因此,滑动窗口如果滑动参数小于窗口大小的话,窗口是可以重叠的,在这种情况下元素会被分配到多个窗口中。
例如,你有 10 分钟的窗口和 5 分钟的滑动,那么每个窗口中 5 分钟的窗口里包含着上个 10 分钟产生的数据,如下图所示:

适用场景:对最近一个时间段内的统计(求某接口最近 5min 的失败率来决定是否要报警)。

1.2.3、会话窗口(Session Windows)

由一系列事件组合一个指定时间长度的 timeout 间隙组成,类似于 web 应用的bsession,也就是一段时间没有接收到新数据就会生成新的窗口。
特点:时间无对齐。
session 窗口分配器通过 session 活动来对元素进行分组,session 窗口跟滚动窗口和滑动窗口相比,不会有重叠和固定的开始时间和结束时间的情况,相反,当它在一个固定的时间周期内不再收到元素,即非活动间隔产生,那个这个窗口就会关闭。一个 session 窗口通过一个 session 间隔来配置,这个 session 间隔定义了非活跃周期的长度,当这个非活跃周期产生,那么当前的 session 将关闭并且后续的元素将被分配到新的 session 窗口中去。

二、Window API

2.1、TimeWindow

TimeWindow 是将指定时间范围内的所有数据组成一个 window,一次对一个window 里面的所有数据进行计算。

2.1.1、滚动窗口

Flink 默认的时间窗口根据 Processing Time 进行窗口的划分,将 Flink 获取到的数据根据进入 Flink 的时间划分到不同的窗口中。

DataStream<Tuple2<String, Double>> minTempPerWindowStream = dataStream 
                .map(new MapFunction<SensorReading, Tuple2<String, Double>>() { 
                    @Override 
                    public Tuple2<String, Double> map(SensorReading value) throws Exception { 
                        return new Tuple2<>(value.getId(), value.getTemperature()); 
                    } 
                }) 
                .keyBy(data -> data.f0)  
                .timeWindow( Time.seconds(15) ) 
                .minBy(1); 

时间间隔可以通过 Time.milliseconds(x)Time.seconds(x)Time.minutes(x)等其中的一个来指定。

2.1.2、滑动窗口(SlidingEventTimeWindows)

滑动窗口和滚动窗口的函数名是完全一致的,只是在传参数时需要传入两个参数,一个是 window_size,一个是 sliding_size

下面代码中的 sliding_size 设置为了 5s,也就是说,每 5s 就计算输出结果一次,每一次计算的 window 范围是 15s 内的所有元素。

DataStream<SensorReading> minTempPerWindowStream = dataStream 
                .keyBy(SensorReading::getId)  
                .timeWindow( Time.seconds(15), Time.seconds(5) ) 
                .minBy("temperature"); 

时间间隔可以通过 Time.milliseconds(x)Time.seconds(x)Time.minutes(x)等其中的一个来指定。

2.2、CountWindow

CountWindow 根据窗口中相同 key 元素的数量来触发执行,执行时只计算元素数量达到窗口大小的 key 对应的结果。
注意:CountWindow 的 window_size 指的是相同 Key 的元素的个数,不是输入的所有元素的总数。

2.2.1、滚动窗口

默认的 CountWindow 是一个滚动窗口,只需要指定窗口大小即可,当元素数量达到窗口大小时,就会触发窗口的执行。

DataStream<SensorReading> minTempPerWindowStream = dataStream 
                .keyBy(SensorReading::getId)  
                .countWindow( 5 ) 
                .minBy("temperature"); 

2.2.2、滑动窗口

滑动窗口和滚动窗口的函数名是完全一致的,只是在传参数时需要传入两个参数,一个是 window_size,一个是 sliding_size。
下面代码中的 sliding_size 设置为了 2,也就是说,每收到两个相同 key 的数据就计算一次,每一次计算的 window 范围是 10 个元素。

DataStream<SensorReading> minTempPerWindowStream = dataStream 
                .keyBy(SensorReading::getId)  
                .countWindow( 10, 2 ) 
                .minBy("temperature"); 

2.3、window function

window function 定义了要对窗口中收集的数据做的计算操作,主要可以分为两类:

  • 增量聚合函数(incremental aggregation functions
    每条数据到来就进行计算,保持一个简单的状态。典型的增量聚合函数有ReduceFunction, AggregateFunction
  • 全窗口函数(full window functions)
    先把窗口所有数据收集起来,等到计算的时候会遍历所有数据。
    ProcessWindowFunction 就是一个全窗口函数。

2.4、其它可选 API

  • .trigger() 触发器
    定义 window 什么时候关闭,触发计算并输出结果。

  • .evitor() 移除器
    定义移除某些数据的逻辑。

  • .allowedLateness() 允许处理迟到的数据

  • .sideOutputLateData() 将迟到的数据放入侧输出流

  • .getSideOutput() 获取侧输出流

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