一、简介
在实际编程中,会经常使用到 JDK 中 Collection 集合框架中的各种容器类如实现 List,Map,Queue
接口的容器类,但是这些容器类基本上不是线程安全的,除了使用 Collections 可以将其转换为线程安全的容器,Doug Lea 大师为我们都准备了对应的线程安全的容器,如实现 List 接口的 CopyOnWriteArrayList,实现 Map 接口的 ConcurrentHashMap,
实现 Queue 接口的 ConcurrentLinkedQueue。
最常用的 生产者 - 消费者
问题中,队列通常被视作线程间操作的数据容器,这样,可以对各个模块的业务功能进行解耦,生产者将 “生产” 出来的数据放置在数据容器中,而消费者仅仅只需要在 “数据容器” 中进行获取数据即可,这样生产者线程和消费者线程就能够进行解耦,只专注于自己的业务功能即可。阻塞队列(BlockingQueue)被广泛使用在 “生产者 - 消费者” 问题中,其原因是 BlockingQueue 提供了可阻塞的插入和移除的方法。当队列容器已满,生产者线程会被阻塞,直到队列未满;当队列容器为空时,消费者线程会被阻塞,直至队列非空时为止。
二、基本操作
BlockingQueue 基本操作总结如下:
BlockingQueue 继承于 Queue 接口,因此,对数据元素的基本操作有:
插入元素
add (E e) :往队列插入数据,当队列满时,插入元素时会抛出 IllegalStateException 异常;
offer (E e):当往队列插入数据时,插入成功返回 `true`,否则则返回 `false`。当队列满时不会抛出异常;
删除元素
take ():当阻塞队列为空时,获取队头数据的线程会被阻塞;
poll (long timeout, TimeUnit unit):当阻塞队列为空时,获取数据的线程会被阻塞,另外,如果被阻塞的线程超过了给定的时长,该线程会退出
三、常用的 BlockingQueue
实现 BlockingQueue 接口的有
ArrayBlockingQueue,
DelayQueue,
LinkedBlockingDeque,
LinkedBlockingQueue,
LinkedTransferQueue,
PriorityBlockingQueue,
SynchronousQueue,
而这几种常见的阻塞队列也是在实际编程中会常用的,下面对这几种常见的阻塞队列进行说明。
3.1、ArrayBlockingQueue
ArrayBlockingQueue 是由数组实现的有界阻塞队列。该队列命令元素 FIFO(先进先出)。因此,对头元素时队列中存在时间最长的数据元素,而对尾数据则是当前队列最新的数据元素。ArrayBlockingQueue 可作为 “有界数据缓冲区”,生产者插入数据到队列容器中,并由消费者提取。ArrayBlockingQueue 一旦创建,容量不能改变。
当队列容量满时,尝试将元素放入队列将导致操作阻塞;尝试从一个空队列中取一个元素也会同样阻塞。
ArrayBlockingQueue 默认情况下不能保证线程访问队列的公平性,所谓公平性是指严格按照线程等待的绝对时间顺序,即最先等待的线程能够最先访问到 ArrayBlockingQueue。而非公平性则是指访问 ArrayBlockingQueue 的顺序不是遵守严格的时间顺序,有可能存在,一旦 ArrayBlockingQueue 可以被访问时,长时间阻塞的线程依然无法访问到 ArrayBlockingQueue。如果保证公平性,通常会降低吞吐量。如果需要获得公平性的 ArrayBlockingQueue,可采用如下代码:
private static ArrayBlockingQueue<Integer> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<Integer>(10,true);
3.2、LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue 是用链表实现的有界阻塞队列,同样满足 FIFO 的特性,与 ArrayBlockingQueue 相比起来具有更高的吞吐量,为了防止 LinkedBlockingQueue 容量迅速增,损耗大量内存。通常在创建 LinkedBlockingQueue 对象时,会指定其大小,如果未指定,容量等于 Integer.MAX_VALUE
。
3.3、PriorityBlockingQueue
PriorityBlockingQueue 是一个支持优先级的无界阻塞队列。默认情况下元素采用自然顺序进行排序,也可以通过自定义类实现 compareTo () 方法来指定元素排序规则,或者初始化时通过构造器参数 Comparator 来指定排序规则。
3.4、SynchronousQueue
SynchronousQueue 每个插入操作必须等待另一个线程进行相应的删除操作,因此,SynchronousQueue 实际上没有存储任何数据元素,因为只有线程在删除数据时,其他线程才能插入数据,同样的,如果当前有线程在插入数据时,线程才能删除数据。SynchronousQueue 也可以通过构造器参数来为其指定公平性。
3.5、LinkedTransferQueue
LinkedTransferQueue 是一个由链表数据结构构成的无界阻塞队列,由于该队列实现了 TransferQueue 接口,与其他阻塞队列相比主要有以下不同的方法:
transfer(E e)
如果当前有线程(消费者)正在调用 take () 方法或者可延时的 poll () 方法进行消费数据时,生产者线程可以调用 transfer 方法将数据传递给消费者线程。如果当前没有消费者线程的话,生产者线程就会将数据插入到队尾,直到有消费者能够进行消费才能退出;
tryTransfer(E e)
tryTransfer 方法如果当前有消费者线程(调用 take 方法或者具有超时特性的 poll 方法)正在消费数据的话,该方法可以将数据立即传送给消费者线程,如果当前没有消费者线程消费数据的话,就立即返回 false
。因此,与 transfer 方法相比,transfer 方法是必须等到有消费者线程消费数据时,生产者线程才能够返回。而 tryTransfer 方法能够立即返回结果退出。
tryTransfer(E e,long timeout,imeUnit unit)
与 transfer 基本功能一样,只是增加了超时特性,如果数据才规定的超时时间内没有消费者进行消费的话,就返回 false
。
3.6、LinkedBlockingDeque
LinkedBlockingDeque 是基于链表数据结构的有界阻塞双端队列,如果在创建对象时为指定大小时,其默认大小为 Integer.MAX_VALUE
。与 LinkedBlockingQueue 相比,主要的不同点在于,LinkedBlockingDeque 具有双端队列的特性。LinkedBlockingDeque 基本操作如下图所示:
如上图所示,LinkedBlockingDeque 的基本操作可以分为四种类型:1. 特殊情况,抛出异常;2. 特殊情况,返回特殊值如 null 或者 false;3. 当线程不满足操作条件时,线程会被阻塞直至条件满足;4. 操作具有超时特性。
另外,LinkedBlockingDeque 实现了 BlockingDueue 接口而 LinkedBlockingQueue 实现的是 BlockingQueue,这两个接口的主要区别如下图所示:
从上图可以看出,两个接口的功能是可以等价使用的,比如 BlockingQueue 的 add 方法和 BlockingDeque 的 addLast 方法的功能是一样的。
3.7、DelayQueue
DelayQueue 是一个存放实现 Delayed 接口的数据的无界阻塞队列,只有当数据对象的延时时间达到时才能插入到队列进行存储。如果当前所有的数据都还没有达到创建时所指定的延时期,则队列没有队头,并且线程通过 poll 等方法获取数据元素则返回 null。所谓数据延时期满时,则是通过 Delayed 接口的 getDelay (TimeUnit.NANOSECONDS)
来进行判定,如果该方法返回的是小于等于 0 则说明该数据元素的延时期已满。
3.7.1、阻塞队列
借助同步阻塞队列,也可以实现并发控制的效果,比如队列中初始化 n 个元素,每次消费从队列中获取一个元素,如果拿不到则阻塞;执行完毕之后,重新塞入一个元素,这样就可以实现一个简单版的并发控制。
public class BlockQueueTest {
AtomicInteger cnt = new AtomicInteger();
private void consumer(LinkedBlockingQueue<Integer> queue) {
try {
// 同步阻塞拿去数据
int val = queue.take();
Thread.sleep(2000);
System.out.println("成功拿到: " + val + " Thread: " + Thread.currentThread());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 添加数据
System.out.println("结束 " + Thread.currentThread());
queue.offer(cnt.getAndAdd(1));
}
}
@Test
public void blockQueue() throws InterruptedException {
LinkedBlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<>(2);
queue.add(cnt.getAndAdd(1));
queue.add(cnt.getAndAdd(1));
new Thread(() -> consumer(queue)).start();
new Thread(() -> consumer(queue)).start();
new Thread(() -> consumer(queue)).start();
new Thread(() -> consumer(queue)).start();
Thread.sleep(10000);
}
}
3.7.2、信号量 Semaphore
队列的实现方式,可以使用信号量 Semaphore 来完成,通过设置信号量,来控制并发数。
public class SemaphoreTest {
private void semConsumer(Semaphore semaphore) {
try {
// 同步阻塞,尝试获取信号
semaphore.acquire(1);
System.out.println("成功拿到信号,执行: " + Thread.currentThread().getName());
Thread.sleep(2000);
System.out.println("执行完毕,释放信号: " + Thread.currentThread().getName());
semaphore.release(1);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Test
public void semaphore() throws InterruptedException {
Semaphore semaphore = new Semaphore(2);
new Thread(() -> semConsumer(semaphore)).start();
new Thread(() -> semConsumer(semaphore)).start();
new Thread(() -> semConsumer(semaphore)).start();
new Thread(() -> semConsumer(semaphore)).start();
new Thread(() -> semConsumer(semaphore)).start();
Thread.sleep(20_000);
}
}
3.7.3、计数器 CountDownLatch
计数,应用场景更偏向于多线程的协同,比如多个线程执行完毕之后,再处理某些事情;不同于上面的并发数的控制,它和栅栏一样,更多的是行为结果的统一。
public class CountDownLatchTest {
@Test
public void countDown() throws InterruptedException {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);
new Thread(() -> {
try {
System.out.println("do something in " + Thread.currentThread());
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
countDownLatch.countDown();
}
}).start();
new Thread(() -> {
try {
System.out.println("do something in t2: " + Thread.currentThread());
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
countDownLatch.countDown();
}
}).start();
countDownLatch.await();
System.out.printf("结束");
}
}
3.7.4、栅栏 CyclicBarrier
CyclicBarrier 的作用与上面的 CountDownLatch 相似,区别在于正向计数 + 1, 只有达到条件才放行;且支持通过调用 reset () 重置计数,而 CountDownLatch 则不行。
public class CyclicBarrierTest {
private void cyclicBarrierLogic(CyclicBarrier barrier, long sleep) {
// 等待达到条件才放行
try {
System.out.println("准备执行: " + Thread.currentThread().getName() + " at: " + LocalDateTime.now());
Thread.sleep(sleep);
int index = barrier.await();
System.out.println("开始执行: " + index + " thread: " + Thread.currentThread() + " at: " + LocalDateTime.now());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Test
public void testCyclicBarrier() throws InterruptedException {
// 到达两个工作线程才能继续往后面执行
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2);
// 三秒之后,下面两个线程的才会输出 开始执行
new Thread(() -> cyclicBarrierLogic(barrier, 1000)).start();
new Thread(() -> cyclicBarrierLogic(barrier, 3000)).start();
Thread.sleep(4000);
// 重置,可以再次使用
barrier.reset();
new Thread(() -> cyclicBarrierLogic(barrier, 1)).start();
new Thread(() -> cyclicBarrierLogic(barrier, 1)).start();
Thread.sleep(10000);
}
}
3.7.5、guava令牌桶
guava 封装了非常简单的并发控制工具类 RateLimiter,作为单机的并发控制首选。
public class GuavaTest {
private void guavaProcess(RateLimiter rateLimiter) {
try {
// 同步阻塞方式获取
System.out.println("准备执行: " + Thread.currentThread().getName() + " > " + LocalDateTime.now());
rateLimiter.acquire();
System.out.println("执行中: " + Thread.currentThread().getName() + " > " + LocalDateTime.now());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Test
public void testGuavaRate() throws InterruptedException {
// 1s 中放行两个请求
RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(2.0d);
new Thread(() -> guavaProcess(rateLimiter)).start();
new Thread(() -> guavaProcess(rateLimiter)).start();
new Thread(() -> guavaProcess(rateLimiter)).start();
new Thread(() -> guavaProcess(rateLimiter)).start();
new Thread(() -> guavaProcess(rateLimiter)).start();
new Thread(() -> guavaProcess(rateLimiter)).start();
new Thread(() -> guavaProcess(rateLimiter)).start();
Thread.sleep(20_000);
}
}
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